Speicher & Interpretation als Bildpunkte
Los geht’s: Speichergröße wählen
Manuell:
Schnellwahl: erstellt den Speicher sofort mit einer vorgegebenen Größe:
Hinweise (Kurzinfo)
- MSB (most significant bit) links, LSB (least significant bit) rechts: Jede Zeile liest sich wie eine Dual-/Binärzahl.
- Rotate vs. Shift: Rotate rotiert zyklisch, Shift schiebt und füllt mit 0.
- Bitstreams: Mehrere Frames lassen sich laden/abspielen (Ping-Pong möglich).
RESET: Bei Problemen den Speicher komplett löschen und neu aufbauen:
24 px
❔ Mini‑Hilfe
- Speicher: Adressen (Zeilen) und Bit‑Breite (Spalten) manuell festlegen oder beim ersten Start eine Schnellwahl verwenden.
- Das MSB (most significant bit) ist links, das LSB (least significant bit) steht rechts: Jede Zeile entspricht einer Binärzahl (Hex/Dezimal wird berechnet).
- Bit-Rotate vs. Bit-Shift:Bit Rotate rotiert die einzelnen Bit zyklisch, Bit-Shift schiebt die Bit zeilenweise und füllt rechts/links mit 0.
- Bitstreams: Eine Zeile pro Frame, nur 0/1. Laden → Nächster Bitstream oder Auto‑Play.
- Nibble‑Trenner: Jede 4. Spalte (vom LSB) ist abgesetzt → schnelleres Lesen für Hex.
- Undo/Redo: Änderungen im aktuell sichtbaren Frame lassen sich rückgängig machen oder wiederherstellen. Beim Framewechsel wird der Undo/Redo-Verlauf zurückgesetzt.
Bitmuster - Speichermanipulation
Folgende Funktionen betreffen den gesamten Speicher:
Bitstreams - mehrere Speicher als Animationsframes
Speicherdatei: Eine Zeile enthält das Bitmuster einer Speicheradresse.
Bitstream-Datei: Eine Zeile enthält einen vollständigen Frame. Ein Frame enthält den gesamten Speicher als serielle Folge von Bits. Beispiel: Speicher 8×8 → 64 Bit pro Frame. Jeder Frame muss deshalb genau zur aktuellen Speichergröße passen.
Bitstream-Datei: Eine Zeile enthält einen vollständigen Frame. Ein Frame enthält den gesamten Speicher als serielle Folge von Bits. Beispiel: Speicher 8×8 → 64 Bit pro Frame. Jeder Frame muss deshalb genau zur aktuellen Speichergröße passen.
300 ms
Frame: – von –