BitGrid · v13.2.5 ·

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Speicher & Interpretation als Bildpunkte

Los geht’s: Speichergröße wählen

Manuell:

Schnellwahl: erstellt den Speicher sofort mit einer vorgegebenen Größe:

Hinweise (Kurzinfo)
  • MSB (most significant bit) links, LSB (least significant bit) rechts: Jede Zeile liest sich wie eine Dual-/Binärzahl.
  • Rotate vs. Shift: Rotate rotiert zyklisch, Shift schiebt und füllt mit 0.
  • Bitstreams: Mehrere Frames lassen sich laden/abspielen (Ping-Pong möglich).
RESET: Bei Problemen den Speicher komplett löschen und neu aufbauen:

24 px

❔ Mini‑Hilfe
  • Speicher: Adressen (Zeilen) und Bit‑Breite (Spalten) manuell festlegen oder beim ersten Start eine Schnellwahl verwenden.
  • Das MSB (most significant bit) ist links, das LSB (least significant bit) steht rechts: Jede Zeile entspricht einer Binärzahl (Hex/Dezimal wird berechnet).
  • Bit-Rotate vs. Bit-Shift:Bit Rotate rotiert die einzelnen Bit zyklisch, Bit-Shift schiebt die Bit zeilenweise und füllt rechts/links mit 0.
  • Bitstreams: Eine Zeile pro Frame, nur 0/1. Laden → Nächster Bitstream oder Auto‑Play.
  • Nibble‑Trenner: Jede 4. Spalte (vom LSB) ist abgesetzt → schnelleres Lesen für Hex.
  • Undo/Redo: Änderungen im aktuell sichtbaren Frame lassen sich rückgängig machen oder wiederherstellen. Beim Framewechsel wird der Undo/Redo-Verlauf zurückgesetzt.

Bitmuster - Speichermanipulation

Folgende Funktionen betreffen den gesamten Speicher:




Bitstreams - mehrere Speicher als Animationsframes

Speicherdatei: Eine Zeile enthält das Bitmuster einer Speicheradresse.
Bitstream-Datei: Eine Zeile enthält einen vollständigen Frame. Ein Frame enthält den gesamten Speicher als serielle Folge von Bits. Beispiel: Speicher 8×8 → 64 Bit pro Frame. Jeder Frame muss deshalb genau zur aktuellen Speichergröße passen.

300 ms

Frame: – von –